Howard Todd er en spilldesigner som har jobbet med spill som Fallout 3, 4 og The Elder Scrolls. Som sjefsprodusent og administrerende direktør for disse prosjektene, initierte han et stort antall innovasjoner. Testteamet ledet av Todd inkluderer et stort antall spillere i forskjellige aldre.
Generell informasjon
Todd Howard er en kjent spilldesigner, produsent og administrerende direktør. I følge magasinet GamePro er han en av de 20 mest innflytelsesrike personene i verden av spillindustrien de siste 2 tiårene. Kjent for spillserien Elder Scrolls og Fallout. Har vært hos Bethesda Softworks i over 20 år.
Han har lyse øyne og brunt hår. Mest av alt er Howard interessert i videospill, noe som ikke er overraskende. Hovedmålet med prosjektene som Todd har jobbet med er å utvikle en spesiell verden der spillere vil føle seg komfortable.
Howard Todd: biografi
La oss nå snakke litt om livet til denne fantastiske mannen. Todd Howard ble født 25. april 1970 i Nedre MakungiTownship, som ligger i delstaten Pennsylvania. Etter endt utdanning fra videregående meldte han seg inn på økonomiavdelingen ved College of William and Mary i Virginia, med hovedfag i finans. Siden 1994 har livet hans vært knyttet til Bethesda Softworks.
Siden barndommen har Howard elsket å tegne. Han var også interessert i videospill. Han ble inspirert av Ultima 3- og Wizardry-prosjektene. På skolen måtte han overtale foreldrene til å kjøpe en datamaskin. Da var påskuddet hans studie. Men hovedmålet til den fremtidige spilldesigneren var selvfølgelig spill.
Todd Howard prøvde flere ganger å få jobb i Bethesda, men ble avvist hver gang. Han ble ansatt i spillutviklingsteamet først i 1994.
Jobb hos Bethesda Softworks
Etter endt utdanning, vendte Todd tilbake til spillutviklingsselskapet. Han ble tatt opp i jobben han hadde drømt om hele sitt voksne liv. Etter flere år med dedikert arbeid ble prestasjonene hans lagt merke til.
Fallout 3, som ble regissert av Todd, mottok mange priser. I 2008 ble hun anerkjent som årets spill. Før dette jobbet Howard med The Elder Scrolls IV: Oblivion. Mange spillere sier at Fallout 3 er et tillegg til det. Fram til 2011 jobbet Todd med Skyrim-prosjektet.
Han hadde også tilsyn med utviklingen av følgende spill:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - Designer og prosjektleder;
- The Terminator: Future Shock - produsent og designer;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Spillene Todd har jobbet med blir stadig dekket av pressen. Mange av dem er plassert på forsiden av magasiner. Dessuten dukker den berømte spilldesigneren Todd Howard ofte opp på spillindustriens arrangementer. Ifølge ham skal spill fordype en person i en helt annen verden, hjelpe ham til å leve et annet liv.
Et interessant prosjekt av Howard er spillet The Terminator: Future Shock (1995). Det var hans første skytter. Et trekk ved spillet var et fullstendig tredimensjon alt miljø og muligheten til å rotere kameraet med musen. SkyNET (1996) er et actionspill også inspirert av den anerkjente filmen Rise of the Machines. Spilleren må hjelpe folk å forsvare retten til å leve på planeten deres.
Søker å forenkle fordypningen i en annen virkelighet Howard Todd. Spill fra Bethesda øker generelt i popularitet delvis på grunn av det faktum at de har enkel spilling, samsvarer med tiden og behovene til målgruppen.
Spillfunksjoner
En funksjon i spillprosjekter opprettet under ledelse av Howard Todd er flere stadier som spilleren må gjennom:
- Trening - i begynnelsen av spillet må du bli komfortabel med våpen, fysikk og kontroller.
- Spill - mestrer mekanikkens prinsipper lar deg føle deg komfortabel i prosessen med plottutvikling.
- Challenge er den første og ganske sterke testen av spillerens evner.
- Belønning – gitt for å vinne.
Denne syklusen gjentas hele tiden. Spillet tillater spillerenlag din egen historie. Historien er bakgrunnen, og stimulerer aktiviteten til karakteren.
Todd Howard Awards
I sine 20 år i Bethesda har Todd mottatt mange priser. En av de første han ble tildelt for spillet The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Den ble kåret til årets beste PC RPG av GameSpy. Den ble også satt stor pris på av besøkende til IGN-ressursen, og ga den seieren i nominasjonen "Beste historie".
I 2007 ble den anerkjente spilldesigneren tildelt Game of E3 2007 (IGN)-nominasjonen for Fallout 3, og GameSpot kåret arbeidet hans til programmets beste rollespill. Magasinet Igromania hedret henne også med tittelen Årets RPG. Og i 2009 ble det tiårets beste spill. På Smithsonian Museum i Amerika vant hun eventyrkategorien.
The Elder Scrolls: Oblivion fikk også prisen Årets spill fra IGN-lesere. Todd Howard mottok også en Golden Joystick for spillet. Arrangementet ble arrangert av den britiske medieorganisasjonen Emap. RPG-fans kåret også Oblivion som det beste store spillet.
Våren 2016 vil Todd motta Lifetime Achievement Award i spillindustrien på Game Developers Conference. Alle vil kunne se seremonien live. Prisen deles ut i 4 kategorier. Den har allerede blitt tildelt mange spillutviklere.
Todds innovative ideer fortjener ikke bare priser, men også oppmerksomhet fra spillere. Takket være hans evne til å forstå hva spilleren ønsker, blir selskapets produkter utsolgt umiddelbart etter at de dukker opp i hyllene.
Privatliv
Spilldesigneren har gjentatte ganger snakket om sin lille sønn, som er en av de første testerne som evaluerer prosjektene hans. På tampen av utgivelsen av den nye Fallout 4, nevnte Howard ham i et intervju. Sønnen hans valgte for eksempel de beste fordelene (visse karakteregenskaper) som burde ha kommet inn i spillet.
Mange spillere rundt om i verden venter på nye prosjekter fra den administrerende produsenten og regissøren av Bethesda, lyse, interessante og originale. Todd sier selv at han har mange flere ideer.